Stratégi Rolét Triple Martingale
Triple MartingalestratégiMartingaleProgrési anu ngagandakeun totohan sanggeus unggal kaéléhan. Tingali bagian Stratégi pikeun naon anu dilakukeun jeung naon anu henteu dilakukeun ku sistem ieu.Baca sagemblengna → ngalikeun tilu sanggeus éléh sarta balik ka awal sanggeus meunang. Panempatan dua lusin anu disarankeun téh ambigu, sabab “hiji unit” bisa hartina hiji unit total atawa hiji unit dina unggal komponén.

Runtuyan anu sabenerna lamun éléh terus nyaéta 1, 3, 9, 27, 81, 243, 729. Kalawan hiji unit dina unggal dua lusin, hasil anu kawengku méré bersih +1 sarta anu luput méré bersih −2.
Aturan jeung Katangtuan Jumlah Totohan
Aturan dasarna basajan: mimitian ku hiji unitduitUnitJumlah totohan dasar anu dipaké ku hiji sistem atawa pamaén. Progrési dijelaskeun dina unit sangkan bisa dilarapkeun di méja mana waé.Baca sagemblengna →, kalikeun totohan saterusna ku tilu sanggeus éléh, sarta balik ka awal sanggeus meunang. Hasilna 1, 3, 9, 27, 81, 243, 729 sanggeus éléh terus tanpa eureun; ngulang hiji angka bakal bertentangan jeung ngalikeun tilu. Pikeun conto dua lusintotohanLusin1–12, 13–24 atawa 25–36, mayar 2:1.Baca sagemblengna → di dieu, hiji unit anu ditémbongkeun hartina hiji unit dina unggal lusin anu dipilih. Ku kituna ronde kahiji masang dua unit total, lain hiji.
Tabel Pamayaran Dua Lusin
Dua lusin anu teu tumpang-tindih ngawengku 24 kantongpakakasKantongSalah sahiji tina 37 rohangan anu dinomeran dina rotor. Ogé: slot, cup.Baca sagemblengna → Éropa. Jumlah totohan dina tabel téh pikeun unggal komponén.
Conto Itungan
Pasang hiji cipduitCipToken anu ngawakilan jumlah tetep, disimpen dina widang totohan pikeun masang totohan. Ogé: check.Baca sagemblengna → dina lusin kahiji jeung hiji dina lusin kadua. Angka 17 ngajadikeun cip lusin kadua mulangkeun tilu unit kaasup cip éta sorangan; sanggeus dikurangan ku duanana cip, bersihna +1. Angka 31 teu mulangkeun nanaon sarta éléh dua. Lamun sebaranpakakasWidang totohanPetak totohan anu dicitak dina méja. Ogé: méja, laken, lawon méja.Baca sagemblengna → dua cip disebut éléh sanggeus 31, ngalikeun tilu jumlah totohan unggal komponén ngajadikeun sebaran saterusna 3 jeung 3, total biayana genep. Lamun “hiji unit” dianggap totalna, éta merlukeun pambagian jeung angka anu béda.
Nilai Harepan jeung Résiko
Dina tingkat hiji unggal komponén, hasil anu diharepkeun nyaéta (24 × 1 − 13 × 2) / 37 = −2/37 unit. Wengkuan 24/37 nyaéta 64,865%, tapi wengkuan lain jaminan nilai harepanmatématikaNilai harepanHasil rata-rata unggal totohan dina jangka panjang. −1/37 tina jumlah totohan pikeun unggal totohan Éropa baku.Baca sagemblengna → positif. Unggal kaéléhan ngalikeun tilu total résiko: 2, 6, 18, 54, 162 jeung saterusna dina katangtuan ieu. Tafsiran hiji totohan 1:1 boga pamayaranduitPamayaranNaon anu dibalikeun ku totohan anu meunang, disebut “X banding 1” salian ti jumlah totohan anu dibalikeun.Baca sagemblengna → jeung probabilitas éléh anu béda, jadi teu meunang dicampur jeung itungan dua lusin.
Pananya
Pernyataanana ambigu. Artikel ieu sacara éksplisit maké hiji cip dina unggal dua lusin, jadi jumlah totohan total di awal dua unit.
Ngalikeun tilu jumlah totohan 81 méré 243. Jadwal éléh terus anu ngulang 81 teu nuturkeun aturan ngalikeun tilu anu dinyatakeun.
Selingan lucu

1, 3, 9, 27, 81, 243, 729: unggal luput ngalikeun tilu jumlah totohan.
Sumber
- RouletteDoc, tinjauan stratégi
- Roulette77, “Triple Martingale” — aturan ngalikeun tilu anu dinyatakeun jeung saran dua lusin
- Wizard of Odds, Roulette Basics — pamayaran lusin jeung kaunggulan
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems — paningkatan teu bisa ngarobah kaunggulan