Sajarah jeung Budaya · Sajarah · 9 menit

Sajarah Sistem Rolét

Dua abad jalma-jalma nulis aturan pikeun ngarobah jumlah totohanana.

Jawaban pondok

Martingale asalna ti abad ka-18; D’Alembert dingaranan nurutkeun ahli matématika anu teu resep kana éta sistem; Labouchère téh hobi saurang politikus jaman Victoria. Euweuh hiji ogé anu hasil, boh harita boh ayeuna.

Martingale
abad ka-18, Prancis
D’Alembert
nurutkeun tokoh 1717–1783
Labouchère
abad ka-19, Inggris
uji komputer munggaran
1950-an

Martingale

Ngaranna asalna tina basa sapopoé tukang judi Provence (à la martegalo, “cara urang Martigues”, anu kawentar sabagé jalma sembrono) pikeun totohan anu digandakeun, kacatet dina kamus-kamus Prancis ti taun 1760-an. Thorp (1984), nuturkeun American Heritage Dictionary, méré katerangan rahayat anu kadua: urang Martigues dipoyok lantaran kabiasaan anu anéh, di antarana nalian calana di tukang, nepi ka éta babasan hartina jadi “ku cara anu matak seuri”. Di Paris abad ka-18 éta téh geus jadi carita pépéling: Casanova nyaritakeun kumaha manéhna kaleungitan harta réa ku cara ngagandakeun totohan dina faro di Vénésia dina taun 1750-an. Matématika naha sistem éta gagal, nyaéta wates méjaméjaWates méjaTotohan minimum jeung maksimum anu diidinan. Maksimum téh anu ngeureunkeun progrési ngagandakeun.Baca sagemblengna → jeung modalduitModal (bankroll)Jumlah total anu disisihkeun pikeun maén. Ngatur modal hartina mutuskeun sabaraha tina jumlah éta anu dipertaruhkeun dina unggal totohan jeung unggal sési.Baca sagemblengna → anu kawates, geus kaharti dina taun 1770-an. Dina téori probabilitasmatématikaProbabilitasKamungkinan hiji hasil, ti 0 nepi ka 1 atawa ti 0% nepi ka 100%. Hiji angka: 1/37 = 2,70%.Baca sagemblengna →, “martingalestratégiMartingaleProgrési anu ngagandakeun totohan sanggeus unggal kaéléhan. Tingali bagian Stratégi pikeun naon anu dilakukeun jeung naon anu henteu dilakukeun ku sistem ieu.Baca sagemblengna →” jadi istilah téhnis dina taun 1930-an pikeun kaulinan adilmatématikaKaulinan adilKaulinan anu euweuh pihak anu boga kaunggulan: unggal totohan nilai harepanana nol.Baca sagemblengna →, hiji-hijina hal anu lain sipat Martingale dina rolét.

Dina faro di Vénésia, saurang pamaén ngagandakeun totohan sanggeus éléh, kawas Casanova.

Wates Méja Rolét

D’Alembert

Jean le Rond d’Alembert nyebutkeun dina Encyclopédie (1754) yén sanggeus runtuyan sirah, buntut jadi leuwih mungkin kaluar, salah sahiji pernyataan pangheubeulna ngeunaan salah kaprah tukang judi ti ahli matématika kawentar. Sistem totohan anu nambahan hiji unitduitUnitJumlah totohan dasar anu dipaké ku hiji sistem atawa pamaén. Progrési dijelaskeun dina unit sangkan bisa dilarapkeun di méja mana waé.Baca sagemblengna → sanggeus éléh jeung ngurangan hiji sanggeus meunang dingaranan nurutkeun manéhna ku tukang judi saterusna anu boga kayakinan anu sarua. Manéhna teu ngusulkeun éta sistem sarta, dina poé-poé pangalusna, pasti bakal nolakna.

Stratégi Rolét D'Alembert

Labouchère

Henry LabouchèrestratégiLabouchèreSistem nyorétan: tulis hiji baris angka, pasang jumlah dua tungtungna, corét duanana sanggeus meunang, tambahkeun jumlah totohan anu éléh sanggeus éléh.Baca sagemblengna → (1831–1912), wartawan, nu boga téater jeung anggota parlemén ti Partéy Liberal, mopulérkeun sistem pembatalan di kalangan luhur London dina taun 1870-an sarta cenah makéna di Monte Carlo. Métodena, nulis sajajar angka jeung masang totohan saloba jumlah dua angka di tungtungna, geus aya saméméh manéhna. Ngaranna napel lantaran manéhna kawentar ku hal-hal séjén jeung lantaran éta sistem boga sipat anu langka, nyaéta biasana hasil, nepi ka jadi bahan obrolan dina waktu dahar peuting.

Sistem-Sistem jeung Tokoh-Tokoh anu Jadi Ngaranna
1750-an

Casanova éléh ku cara ngagandakeun dina faro. Martingale geus kolot harita.

1754

D’Alembert medalkeun salah kaprah anu engkéna jadi ngaran hiji sistem.

1760-an

“Martingale” asup kana kamus-kamus Prancis salaku basa sapopoé tukang judi.

1870-an

Labouchère mopulérkeun sistem pembatalan di London.

1890-an

Progrési Fibonacci jeung Paroli muncul dina buku-buku pituduh judi.

1900-an

Sistem “séktor” dumasar kana susunan roda dijual ngaliwatan pos.

1939

Halmos, murid Doob, ngabuktikeun yén euweuh sistem totohan anu bisa ngarobah kaulinan anu ngarugikeun jadi kaulinan anu nguntungkeun.

1950-an–60-an

Komputer nyimulasikeun unggal sistem. Kabéhanana nuduhkeun −1/37 tina total totohan.

kiwari

Sistem-sistem anu sarua dijual sacara daring kalawan hasil anu sarua, disimulasikeun dina panyungsi di situs ieu.

Rolét Monte CarloStratégi Rolét Labouchère

Abad ka-20

FibonaccistratégiFibonacciProgrési anu nuturkeun runtuyan 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: hiji léngkah maju sanggeus éléh, dua léngkah mundur sanggeus meunang.Baca sagemblengna → jeung ParolistratégiParoliProgrési positif: gandakeun sanggeus meunang, mimitian deui sanggeus éléh atawa sanggeus tilu kameunangan ngaruntuy. Ogé: Martingale tibalik.Baca sagemblengna → asup kana buku-buku pituduh judi kira-kira taun 1900. Pertengahan abad mawa sistem-sistem anu dijual ngaliwatan pos, masing-masing kalawan kasaksian jeung jaminan duit balik, sarta simulasi komputer munggaran, anu nuduhkeun naon anu geus disebutkeun ku matématika. Bukti yén euweuh sistem anu bisa hasil geus aya: Joseph Doob (1936) jeung Paul Halmos (1939) nuduhkeun yén euweuh aturan pikeun milih iraha jeung sabaraha masang totohan anu ngarobah hasil anu diharepkeun tina kaulinan anu adil atawa ngarugikeun, sarta survéy Thorp taun 1969 ngajelaskeun sarat-saratna dina wangun anu dipanggihan ku tukang judi. Ti harita sistem-sistemna teu robah; pamasaranana pindah ti selebaran ka vidéo.

Saurang operator mariksa sistem anu dijual ngaliwatan pos ku simulasi komputer, sarta garisna ukur turun.

Mitos: Stratégi Rolét anu Sok MeunangStratégi Rolét Fibonacci

Naha Sistem-Sistem Ieu Tetep Hirup

Sistem méré pamaén hiji hal pikeun dipigawé jeung carita pikeun dicaritakeun. Kalolobaan sési dina kalolobaan sistem réngsé ku kameunangan leutik, anu jadi carita leuwih alus batan itungan. Sési anu éléh leuwih jarang sarta diinget salaku sial. Pamasaranana teu perlu ngabohong ngeunaan odds; cukup nuduhkeun hiji sési anu meunang, jeung éta loba pisan. Bantahanana, 2,70% tina total totohanduitTotal totohan (turnover)Jumlah total anu ditohkeun dina hiji sési atawa période, kaasup duit kameunangan anu ditohkeun deui. Ogé: handle, action.Baca sagemblengna →, geus aya ti taun 1843 sarta teu kungsi saméyakinkeun hiji peuting anu untung.

sistemabadnaon anu dipercaya bisa dipigawénanaon anu sabenerna dipigawéna
Martingaleka-18ngajamin kameunangan ku cara ngagandakeunremen meunang saeutik; jarang éléh tapi badag; −2,70%
D’Alembertka-18–19ngamangpaatkeun kasaimbangan meunang jeung éléhjumlah totohan lalaunan naék; −2,70%
Labouchèreka-19ngajamin jumlah total jajaran angkabiasana béak; sakapeung teu kakadalikeun; −2,70%
Fibonaccika-19–20Martingale anu leuwih lemesnaékna leuwih laun, jurangna leuwih jero; −2,70%
Parolika-19–20numpak runtuyan kameunanganremen éléh saeutik, jarang meunang badag; −2,70%
Sistem séktorka-20ngamangpaatkeun susunan rodaeuweuh; −2,70%

Sistem-Sistem anu Dijual

Dagang abad ka-20 nambahan skéma-skéma sorangan, masing-masing susunan anyar tina totohan négatif anu sarua. Phase One dijual $25 ditambah 10% tina duit kameunangan nu meuli, kalawan Phase Two dijangjikeun sanggeus $500 dibayar jeung “Inner Circle” hargana $5.000. Euweuh hiji ogé anu ngarobah itunganana: nilai harepanmatématikaNilai harepanHasil rata-rata unggal totohan dina jangka panjang. −1/37 tina jumlah totohan pikeun unggal totohan Éropa baku.Baca sagemblengna → tina runtuyan totohan nyaéta jumlah tina nilai harepan masing-masing.

sistemidénanaon anu sabenerna kajadian
Phase Onesanggeus lima beureum, pasang totohan dina hideung ku skala 5, 25, 70, 200, 500 jeung 1.000 unitputeran kagenep tetep 18/38 beureum; genep kaéléhan ngaruntuy, kira-kira 1 ti 47 dina roda nol ganda, ngaleungitkeun 1.800 unit
Ngadagoan noldagoan 40 puteran tanpa 0 atawa 00, terus pasang totohan dina duanana, tambahan hiji unit unggal kali luputnol téh lain “geus waktuna”: duanana luput salila 40 puteran kira-kira sakali ti salapan, sarta puteran saterusna tetep 2 ti 38. Sapuluh kaluputan deui ngaleungitkeun 110 unit; lamun kaluar dina anu kasabelas, bersihna 264. Hiji-hijina pangaruhna nyaéta leuwih saeutik totohan salila ngadagoan
Favored 5dagoan nepi ka lima angka kaluar deui, terus pasang totohan dina éta angkaunggal runtuyan puteran pasti aya angka anu kaluar deui; dina roda anu dirawat, éta teu ngaramal nanaon
Rotasi ROL / BEHtotohan 1:1 anu tetep, giliran dina beureum, ganjil, leutik jeung hideung, genap, badagsajajar totohan anu silih bébas, masing-masing kalawan kaunggulan kasino pinuh
Sistem “Dijamin” BartschellyLabouchère anu nyebarkeun unggal karugian kana angka-angka anu geus aya tibatan nambahkeunana di tungtungjajaranana teu kungsi leuwih panjang; jumlah totohanana tetep naék

Hiji-Hijina anu Lain Sistem

Aturan eureun: mutuskeun ti heula sabaraha anu rék dileungitkeun atawa dimeunangkeun, terus indit. Aturan ieu remen dijual salaku bagian tina hiji sistem sarta mangrupa hiji-hijina bagian anu aya pangaruhna, sabab ngurangan total totohan. Aturan ieu teu dingaranan ku ngaran saha waé, sarta éta pantes.

Pananya

Sistem mana anu pangkolotna?

Martingale, saabad atawa leuwih. Ngagandakeun sanggeus éléh téh idé munggaran anu kapikiran ku saban jalma.

Naha aya ahli matématika kawentar anu ngarojong hiji sistem?

D’Alembert anu pangdeukeutna, teu dihaja. Pascal, Fermat, Huygens, Bernoulli jeung Laplace kabéh ngajelaskeun naha sistem-sistem éta gagal.

Naha sistem-sistem masih payu?

Sabab kalolobaan sési meunang, sarta vidéo hiji sési anu meunang téh murah nyieunna.

Selingan lucu

Dua abad ngaran-ngaran. Hiji angka.

Dua abad ngaran-ngaran. Hiji angka.

Sumber

  1. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969.
  2. Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling. Gambling Times / Lyle Stuart, 1984.
  3. Doob, J. L. “Note on probability.” Annals of Mathematics 37(2), 1936.
  4. Halmos, P. R. “Invariants of certain stochastic transformations: the mathematical theory of gambling systems.” Duke Mathematical Journal 5(2), 1939.
  5. d’Alembert, J. “Croix ou pile.” Encyclopédie, jil. 4, 1754.
  6. Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling. Gotham, 2006.
  7. Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture. University of Pennsylvania Press, 2005.
  8. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press, 2021. Bab 2, rolét.
dipariksa 2026-09-28modél: Éropa, nol tunggalmétodologi ↗sumber ↗